Curso Modelización y Animación en Blender
• Adquirir los conocimientos necesarios para la reconstrucción geométrica de un organismo fosilizado, lo que incluye el dominio de los principios básicos de subdivisión poligonal y su aplicación a técnicas de retopologizado de muestras escaneadas.
• Conocer los principios de la animación aplicada a solidos rígidos mediante el uso de jerarquías y constrains así como de esqueletos y huesos.
• Aprender a usar expresiones matemáticas para modelizar la cinemática de organismos vivos mediante el uso de scripts basados en nodos. Comprender el concepto de animación procedural y sus implicaciones en el futuro de la modelización 3D.
Ciudad | Bogotá D.C |
Universidad | Universidad de los Andes |
Modalidad | Presencial |
Tipo | Conferencias |
Área | Arte, Cine y Televisión |